Promotion 1984 : 40 ans après, des retrouvailles...
Cette kedgeuse lance son premier jeu mobile !
Diplômée de KEDGE en 2016, Lila Sour vient tout juste de sortir le jeu "Lighty Ghost" sur Google Store.
Pour commencer, parlez-nous de votre parcours scolaire : quelle formation avez-vous suivie à KEDGE et avant d'arriver à KEDGE ?
Tout a commencé le 1er Janvier 2000, lorsque ma mère, ma soeur et moi avons fui l'Algérie pour échapper à la Guerre Civile. Arrivée en France à l'âge de 11 ans, j'ai très vite compris qu'une bonne éducation serait ma seule clé vers le succès. C'est pourquoi j'a décidé de poursuivre des études de commerce. Le choix de KEDGE BS était alors très évident. Humaniste, KEDGE est aussi une école qui promeut l'entrepreneuriat. Je me souviens encore du "vol de l'aigle" de monsieur Pelazza lors de notre cours "Entreprise". Des méthodes qui m'ont bien servies !
Racontez-nous votre parcours une fois vos études terminées : quels postes avez-vous occupés ? Qu'est-ce que ces postes vous ont appris ?
Lors de mon parcours en école, j'ai effectué une alternance de 2 ans dans un cabinet de Gestion d'Actifs appartenant à AG2R la mondiale. Cette première expérience en finance de Marché m'a permis d'en tirer deux leçons: 1. Je ne suis pas tellement faites pour la finance de marché. 2. Les nouvelles technologies vont bouleverser le secteur Financier C'est pourquoi, une fois mon Master en poche, j'ai rejoins la formation du Wagon (batch #53 - Marseille). Mon objectif était alors de me familiariser avec le monde du web (principalement front-end) puis de continuer à me former pour acquérir des connaissances en back-end. À la fin de cette formation, j'ai été recrutée dans une FinTech à Amsterdam qui offre des services de paiements à plus de 5000 entreprises dans le monde, dont des sociétés telles que Uber, AirBnB, Booking.com etc. En parallèle, j'ai continué ma formation en ligne pour apprendre le C# et Java. Cette opportunité m'a aussi permis de rencontrer le co-founder de Kroko Studio: Mehdi Brun, un développeur Java et un passionné de jeux vidéos.
Quel(le) est votre projet/situation aujourd'hui ? Comment avez-vous eu l'idée et l'envie de faire ce que vous faites aujourd'hui ?
Aujourd'hui je travaille activement à la création et au développement de mon entreprise: Kroko Studio, un studio indépendant de développement de jeux vidéos et jeux mobiles. En effet, notre passion pour les jeux ne date pas d'hier. Plus jeune j'ai dévoré toute sorte de jeux sur toutes les consoles; de la SEGA à la Game Boy en passant par les Playstation et la toute nouvelle Nintendo Switch. Jouer était alors un excellent moyen pour stimuler ma créativité et pour fuir une vie pas toujours facile. La rencontre avec Mehdi n'a donc fait que confirmer mes choix de parcours. Une formation commerciale, une formation Tech et un amour pour les jeux. Tous les ingrédients étaient alors réunis pour se lancer! Un an après cette rencontre, Lighty Ghost est né! Un jeu plein de couleurs où le Lighty Ghost (fantôme éclairé) doit éviter des obstacles (en forme de piques) tout en collectant les GEM (une monnaie locale en forme d'octogones bleus qui permet d'acheter de nouveaux personnages) et les "Green Zones" (zones vertes) qui permettent de multiplier votre score par X2, X4, X6, etc ... Notre premier jeu est désormais disponible dans le Google Play Store. La version iOS sera disponible dès le 10 Octobre 2019 sur l'App Store.
Quels sont vos objectifs de développement pour l'avenir ?
Notre objectif de développement, à court terme, est d'effectuer le portage du jeu sur iOS afin de l'offrir sur l'Apple Play Store. Aussi, une V2 (2ème version) est en cours de développement nourrie les feedbacks de nos 800 premiers joueurs. Parallèlement à cela, nous avons entamé notre campagne Marketing. À long terme, Kroko Studio souhaite créer et développer des jeux toujours plus originaux avec des expériences uniques, qui s'adressent à un large publique et notamment au public féminin. Cette dernière approche me tient particulièrement à coeur. L'industrie des jeux est en pleine expansion. Elle est aujourd'hui plus importante, en terme de revenues, que les industries du film et de la musique réunies. Des sociétés telles que Google (avec Stadia), Apple (avec Apple Arcade) et Netflix développent de nouvelles activités dans le gaming, des départements qui manquent cruellement de femmes! Kroko Studio n'envisage pas de levée de fonds à court-moyen terme. Nous pensons, dans une premier temps, qu'une croissance organique est possible, au vue de notre Business Modèle. De même, nous sommes très confiants quant au développement international de nos jeux. Une stratégie facilement applicable grâce aux plateformes Google et Apple et grâce à une bonne stratégie de communication et de SEO.
En quoi votre scolarité à KEDGE Business School vous a aidé à devenir ce que vous êtes aujourd'hui, et en quoi ses enseignements vous ont aidé dans le développement de votre projet ?
Ma scolarité à KEDGE Business School m'a permis d'apprendre trois choses, qui me semblent cruciales au développement de mon entreprise: Le savoir être: Grâce aux travaux de groupes et à l'engagement associatif au sein de l'école, j'ai pu assimiler des concepts essentiels pour faciliter la communication et la collaboration avec des profils très différents du mien. Le savoir faire: Bien que nous ne sortons pas de l'école, experts dans un domaine particulier (mon parcours était généraliste), une introduction au Marketing, à la comptabilité et aux bases de la stratégie d'entreprise m'ont permis de poser les fondements de Kroko Studio. Apprendre à apprendre: Finalement, la plus importante leçon tirée de mon passage à KEDGE BS Marseille était d'apprendre à être curieuse, audacieuse et de continuer à apprendre tout au long de la vie ... C'est ainsi que j'ai appris à coder puis à lancer mon entreprise.
Si vous deviez donner un conseil aux diplômés de KEDGE qui aimeraient faire comme vous, quel serait-il ?
Mon principal conseil, aux étudiants et diplômés de l'école, serait de rester curieux et audacieux. Que les femmes puissent aussi se lancer dans la Tech et dans le gaming. Que tous osent changer de voie, d'entreprendre leurs propres projets ... essayer ... échouer ... puis recommencer jusqu'au succès.
Lila, autre chose à ajouter, un message à faire passer ?
Aujourd'hui nous avons besoin du soutien massif des étudiants et des Alumni de notre école: n'hésitez pas à télécharger, tester, jouer et à vous amusez! Aussi, n'hésitez pas à commenter le jeux sur le Google Store! Ceci nous permettra d'être plus visible dans ce vaste océan que l'on appelle Google! Aussi, les feedbacks sont essentiels pour continuer à améliorer le jeu et à offrir des jeux toujours plus adaptés à notre audience. Je pense sincèrement que le soutien des jeunes entrepreneurs, au sein de notre réseau, peut être puissant et bénéfique pour tous! Qui sait ... Peut être un jour vous serez membre de la Kroko Team.
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